ÉTÉS EN CHANTIERS
Jeux / Games
Bazh Yod ou jeu du court bâton,
simple et efficace
But du jeu :
Le but du jeu est simple, deux partenaires sont assis par terre, face à face. Il s’agit d’essayer d’arracher le bâton à l’adversaire, ou encore de tirer celui-ci vers soi.
Quel matériel utiliser pour jouer au Bazh Yod ?
Une planche en bois pour poser ses pieds
Un bâton
Bazh Yod
Aim of the game :
The aim is simple, two players are sitting on the ground, head to head. They must rip the stick from the other’s hands, or to pull the opponent towards them.
What materials are needed to play ?
A wooden board for the feet
A stick
Bora Bora
Règle :
Dire bora bora pour dire aux gens de parler une langue compréhensible par tous.
Rule :
Say bora bora to tell people to speak alanguage understandable by all.
Tour du monde aux fléchettes
Around the world in darts
Règle :
Lancer des fléchettes afin de toucher toutes les zones de 1 à 20 dans l’ordre puis la bulle.
Rule :
Throw darts to each zone from 1 to 20 in order and after shot the bull
Règles du Kaboom
Se joue avec un jeu de 54 cartes classique.
Le but du jeu est d’avoir le plus petit score à la fin de la partie.
Le plus petit score possible est -4.
Distribuer 4 cartes devant chaque joueur, face cachée. Lorsque les joueurs ont tous 4 cartes devant eux, ils regardent discrètement 2 de leurs cartes et essaye de les mémoriser. Lorsque tout le monde est prêt, on retourne une carte de la pioche au milieu des joueurs. Si cette carte est identique (chiffre et non couleur) à la carte posé devant l’un des joueurs, celui-ci peut s’en défaire en la posant par-dessus. Si plusieurs joueurs ont la même carte, c’est le plus rapide à poser sa carte qui peut s’en défaire. Il peut aussi poser la carte d’un autre joueur si celle-ci est identique à la carte du milieu, et se défaire d’une de ses propres cartes en la donnant à cet autre joueur. Si un joueur pose une carte sur celle du milieu mais qu’elles ne sont pas identiques, il garde sa carte et pioche une carte en plus qu’il pose face cachée devant lui. Tout est question de mémorisation. La partie se joue dans le sens des aiguilles d’une montre. A chaque tour, le joueur peut décider soit :
-
De piocher une carte, de la regarder et de l’échanger avec une des siennes
-
De piocher une carte, de la regarder, et de la jouer
-
D’échanger la dernière carte posée avec une de ses cartes
Certaines cartes permettent de faire des actions. Voici la liste des actions et nombre de point de chaque carte :
Les cartes avec un chiffre donnent le nombre de points équivalent à leur chiffre (ex : un 10 vaut 10, un As vaut 1…)
- Roi (rouge 0pts, noir 13pts) : regarde la carte de quelqu’un d’autre et une des tiennes et décide d’échanger ou non.
- Reine (12pts) : échange 2 cartes sans les regarder (entre toi et un adversaire ou entre deux adversaire
- Valet (11pts) et 10 regardent la carte de quelqu’un d’autre
- 9 : pas de pouvoir
- 8 et 7 : permet de regarder une de tes cartes
- 6, 5, 4, 3, 2, 1 : pas de pouvoir
- Joker vaut -2
Lorsqu’un joueur pense avoir le plus petit score, il dit kaboom au moment de son tour à la place de jouer. Il ne reste alors plus qu’un tour pour les autres joueurs. Selon les versions : la personne qui dit « kaboom » est soit immunisé, soit non.
On compte ensuite les points et celui qui a le plus petit score a gagné.
Rules of Kaboom
Played with a classic 54-card deck.
The object of the game is to have the lowest score at the end of the game.
The lowest possible score is -4.
Deal 4 cards in front of each player, face down. When the players all have 4 cards in front of them, they discreetly look at 2 of their cards and try to memorize them. When everyone is ready, a card from the draw pile is turned over in the middle of the players. If this card is identical (number and not color) to the card placed in front of one of the players, the latter can discard it by placing it on top. If several players have the same card, it is the fastest to place his card who can get rid of it. He can also play another player's card if it is identical to the middle card, and discard one of his own cards by giving it to this other player. If a player places a card on the middle one but they are not identical, he keeps his card and draws an additional card that he places face down in front of him. It's all about memorization. The game is played clockwise. On each turn, the player can decide either:
- To draw a card, look at it and exchange it with one of his own
- To draw a card, look at it, and play it
- To exchange the last card placed with one of his cards
Some cards allow you to perform actions. Here is the list of actions and number of points for each card:
Cards with a number give the number of points equivalent to their number (ex: a 10 is worth 10, an Ace is worth 1…)
- King (red 0pts, black 13pts) : Look at someone else's card and one of your own and decide whether to trade or not.
- Queen (12pts): exchange 2 cards without looking at them (between you and an opponent or between two opponents
- Jack (11pts) and 10 look at someone else's card
- 9: no power
- 8 and 7: allows you to look at one of your cards
- 6, 5, 4, 3, 2, 1: no power
- Joker is worth -2
When a player thinks they have the lowest score, they say kaboom on their turn instead of playing. There is then only one turn left for the other players. According to the versions: the person who says "kaboom" is either immune or not.
The points are then counted and whoever has the lowest score wins.